S.T.A.L.K.E.R. в реальности: фотосравнение локаций Чернобыльской зоны

Легендарная игра «S.T.A.L.K.E.R.» появилась более четырнадцати лет назад, и многие поклонники знают, что её мрачный и атмосферный мир был во многом списан с реальных пейзажей. Главным прообразом для создания знакомых каждому сталкеру локаций послужила Чернобыльская зона отчуждения — место, где трагедия переплелась с забвением.

В этой статье я хочу поделиться своими впечатлениями и фотографиями, сделанными во время поездки в Зону. Мы вместе пройдём по тем самым местам, которые, возможно, помните по виртуальным странствиям, и увидим, насколько точно разработчики перенесли дух этого уникального пространства в цифровой формат.

1. Зенитно-ракетный комплекс «Волхов»

Первая точка нашего маршрута — ЗРК «Волхов». В игре и в реальности этот объект находится в глубине лесов, примерно в 11-12 километрах от Чернобыльской АЭС. Поразительно, но даже такой детализированный элемент, как капонир, был воссоздан разработчиками с фотографической точностью, что отлично видно на сравнении.

2. Больница в Припяти

Знаменитая больница в Припяти — ещё один яркий пример внимания к деталям. На крыше здания в игре можно разглядеть ту самую советскую надпись: «Здоровье народа — богатство нации». Это не художественный вымысел, а реальная деталь, сохранившаяся на заброшенном здании, что добавляет игре особой атмосферы подлинности.

3. Ночная атмосфера в селе Мартыновичи

Разработчикам удалось блестяще передать гнетущую и таинственную атмосферу ночи в Зоне. Моё фото из заброшенного села Мартыновичи, где мы подсветили фонарём интерьер одного из домов, наглядно показывает, насколько близко игра смогла подойти к ощущению реального ночного пейзажа отчуждённой территории.

4. Стенд у завода «Юпитер»

При входе в административный корпус завода «Юпитер» в игре можно увидеть характерный металлический стенд. В реальности на нём, вероятно, размещались информационные объявления или даже доска почёта. Деталь кажется незначительной, но именно такие элементы и создают ощущение живого, когда-то обитаемого места.

5. Портовые краны

Портовые краны, знакомые многим по игре, действительно существуют недалеко от ЧАЭС. Уровень радиации в этой местности превышает норму в двадцать раз. Своё фото я делал ночью, и сходство с игровым образом, несмотря на разницу в освещении, остаётся поразительным.

6. Станция «Янов» и дом Зулуса

Локация «Янов» и так называемый «дом Зулуса» — одни из самых любимых у фанатов. В реальности это строение находится рядом с КПП на железнодорожной станции Янов. Интересно, что это не жилой дом для охраны, как можно подумать в игре, а старая, ныне нерабочая водонапорная башня.

7. История одного мишки

В игре рядом с детским садом можно найти игрушечного мишку. У этой детали есть реальный прототип: до аварии такая фигура стояла у садика «Медвежонок». Сейчас, чтобы уберечь от вандалов, его перенесли ближе к охране, на территорию прачечной в Припяти. Заметно, что памятник периодически подкрашивают, пытаясь сохранить.

8. Кафе «Припять» на пристани

Кафе «Припять», расположенное на пристани, — ещё один объект, который разработчики перенесли в игру с удивительной точностью. Архитектура и общий вид здания практически не изменились, что позволяет игрокам в полной мере ощутить себя на настоящей набережной заброшенного города.

9. Дерево дружбы народов

«Дерево дружбы народов» находится на одноимённой улице в первом микрорайоне Припяти. До катастрофы оно украшалось неоновой подсветкой. Сегодня, лишённое своего блеска, оно всё ещё стоит на своём месте, молчаливый свидетель ушедшей эпохи, знакомый многим по игровым блужданиям.

10. Зерноток в селе Зимовище

Характерные постройки-зернотоки часто встречаются на просторах игровой Зоны. В реальности такие сооружения — неотъемлемая часть пейзажа многих заброшенных сёл. Этот кадр я сделал в селе Зимовище, и он как нельзя лучше показывает типичную для этих мест архитектуру сельскохозяйственных объектов.

11. Заброшенный транспорт

Заброшенные автомобили, разбросанные по локациям игры, — один из ключевых элементов, создающих атмосферу внезапно остановившейся жизни. Я случайно сфотографировал один такой ржавеющий автомобиль неподалёку от ЧАЭС и лишь позже, увидев скриншот из игры, поразился почти полному совпадению.

А это — те самые портовые краны, но уже в реальности, без цифрового слоя. Контраст между игровым образом и настоящим забвением особенно ощутим здесь.